ニンテンドーDSのゲームをいくつか見つけて、2人の小学生の兄弟が少し仲良くなるように励まそうとしています。いくつかのコラボレーティブゲームは、お互いに_対立するのではなく、 お互いに協力することを奨励するのに適していると思いました。
コンピュータゲームをコラボレーティブにする要因は何ですか?
ニンテンドーDSのゲームをいくつか見つけて、2人の小学生の兄弟が少し仲良くなるように励まそうとしています。いくつかのコラボレーティブゲームは、お互いに_対立するのではなく、 お互いに協力することを奨励するのに適していると思いました。
コンピュータゲームをコラボレーティブにする要因は何ですか?
私はあなたの元の質問に行って見ました、そしてそれはかなり具体的でした、しかしそれは堅実で答えられる質問でした。このフォーラムの技術的なルールに従わないのは残念です。
コンピュータゲームを協調させる要因は何ですか?
具体的には、ゲームの協調的要因については、個人主義を無視するゲームとWiiを探す必要があります。たくさんあります。すべてのプレーヤーに対して単一のスコアを持つ多くのゲームがあります。 Wiiでは、すべてのプレーヤーのピックアップが1つの大きな山に入るので、カービィのエピックヤーンは良い例です(死ぬこともできないので、若い子供に最適です)。しかし、これはビデオゲームでは非常にまれなテーマです。何らかの形で支援に報いるゲームもあります。これはそれほど珍しいことではありませんが、それを行う子供向けゲームは知りません。アシストはかなり気の利いたコンセプトです。
これらのコンセプトのゲームを見つけるのは難しいでしょう。 Big Mediaはこのようなことに焦点を当てていないため、広告やその他のマーケティング資料には含まれていません。あなたはそれをいじくり回す必要があるでしょう。このため、中古のゲーム店は優れています。ゲームがうまくいかない場合は、トレードアップしてください。
元のタイトルによると、6人の&8歳の男の子がビデオゲームからコラボレーションを学ぶ予定です。彼らはプロセスを学ぶ方法、リスク/報酬や典型的な行動/結果にどのように反応するかなどの非常に抽象的なことを学ぶかもしれませんが、あなた以外の誰からもコラボレーションを学ぶことはなく、実際には重要な相互作用によってのみ学びます。この年齢の男の子は、コラボレーションのハウツーと利点を学ぶために、プレイ中に明確な相互作用とコーチングを必要とします。 IOWビデオゲームは、それ自体では多くの具体的なものを教えませんが、あなたが彼らに言うことをサポートします。
私の子供(6g、8b、10g)は、 Terrariaと Minecraftをか月プレイしています。これらのゲームは私が言及した要約を教えますが、子供たちにとってはシンプルで習得しやすいアドベンチャーゲームです。ここで本当に速い、これらは彼らが「サンドボックス」ゲームと呼ぶものです。これは、プレイヤーが冒険し、土(または木、石、ディアモン)から町を建設し、通常、ゲームで見つけたものから独自のツールや商品を製造しなければならないオープンワールドです。私の説明は彼らを正義とはしていませんが、子供たちがこれらのゲームで一緒にどれほど上手に遊んでいるかに嬉しく驚きました。彼らは彼ら自身のコミュニティです。
数年間、私の8歳は私とゲームをするのが大好きで(46)、今は18歳です。彼は男の子とのハンギンが好きです。しかし、5〜8歳になると、彼は利己的にプレーしました...必要のないときに健康のためにレースをしたり、アップグレードされたブーツを手に入れたり、すでにペアを持っているときに何でも...私は彼にそうしないように強制しなければなりませんでした18人は何ヶ月も前に私から同じ教訓を学んだので、私と年配の人がどのように遊んでゲームでお互いの世話をしているのかを見てください。彼が協力してプレイできるようになるまでには、約6か月から1年かかりました。
つまり、ここにはいくつかのことがあります。 。 。
毎回対話する必要はありません。ただ遊ぶだけでも楽しい場合があります。しかし、それが今までにやったことのすべてだとしたら、彼らはそれほど多くを獲得していません。
ここでの結論は、協調的な要素を備えたゲームを手に入れることができるということです。ゲーム内のこれらの技術的要因は実際には重要ではありません。あなたはどんなゲームでも協力を教えることができます。ゲームは時々それを簡単にするだけです。
もちろん、それは楽しいはずなので、あなたも間抜けながらくたをしなければなりません...ゲームを継続的にジャンプするように「なぜあなたはそのお父さんをやるのですか? 「」 「私はロープを飛び越えています。」
そして、彼らはあなたが予期しないことを学びます... 3台のコンピューターが家の異なる部分にあるので、6yoはキーブロードを学んでいます、信じていますそれかどうか。
これは私にとって本当に魅力的な素晴らしい質問です。私は熱心なゲーマー(ビデオゲーム、ボードゲームなど)であり、ゲームに関して子供(18か月、現時点では新生児)をどのように教育するかについて懸念を抱いています。
まず、私は質問自体に挑戦したいと思います。私はあなたがあなたの子供たちに実生活でより良く仲良くしてもらいたいと思っていることを理解しています。私にとって、他の誰かと競争することは、通常、彼と仲良くすることにつながります。たとえば、私が8歳か10歳のとき、私は協会で競争力のあるチェスをし、そこで同年代の友達を作りました。それは競争力のあるビデオゲーム(主にRTS)で私の人生をずっと続けました。ですから、競争を誇っていても戦いにつながらない公正なゲーム(テトリスのようなパズルゲームが頭に浮かぶ)があるかもしれません。
次に、トピックに戻ります。ゲームでは、協力は多かれ少なかれ直接的です。いくつかの提案:
特定のゲームの例を使用したほうがよいと思います。申し訳ありませんが、これらは古いものですが、 2人のプレーヤーを同時に使用する優れたゲームであれば問題ありません(「協力プレイ」検索文字列を試してください):
リンクYouTubeでプレイすることです。これらのゲームのいくつかはDS用に再リリースされていますが、そうでないものもあります。あなたは「任天堂!」と言いましたとにかく、これらは私が子供の頃にプレイした最高のゲームのいくつかのプロトタイプです。
-私の一番のおすすめ。私のお気に入りのゲームの1つ。今日に続く偉大なカルト。 SOMは楽しくて長い冒険なので、プレイするのに時間がかかり、ガントレットよりもプレイしやすいです(ガントレットで死ぬ/行き詰まり、同じレベルをはるかに多く再生する必要があります)。
(NESバージョンは2p同時、DSはまだリリースされていません!)オーバーヘッド、2p同時。レベルをクリアするには本当にコラボレーションする必要があったため、このゲームは2人のプレーヤー間のコラボレーションの優れた原型だといつも思っていました。他のプレイヤーが死なないように、宝物と健康を共有する必要があります。他のプレイヤーがいると、ゲームがはるかに簡単になります。これはアーケードスタイルのゲームです。レベルを上げると、このゲームのチャレンジレベルが大幅に高くなります。[YouTubeでプレイをご覧ください]
通常、アクション/ストリートファイティングのテーマではもう少し暴力的です。
2p同時ここ素晴らしいアーケード/アクションの楽しみです。基本的には悪者を打ち負かしていますが、2p横スクロールのプレイでは、その時間の間に独特のひねりを加えてプレイが大きく異なります(たとえば、レベル2、クレーターを下る 、レベル3、レースカーで。 )
ストレート2pサイドスクローラー、悪者を倒して楽しんでください。サイドキックで悪者を倒すのは楽しいです!
リンクはTMNTIVですが、IIにはマルチプレイヤー同時モードもありました。繰り返しますが、悪者を打ち負かします。ダブルドラゴンと同じメカニズム。
コントラI、II、IIIはすべて、マルチプレイヤー同時プレイでよく知られていました(これはSNESコントラ3です)
砲兵ベースの2pアクションサイドスクローラー。レベル全体で低下するパワーアップを共有する必要があります。長距離射撃武器を持っていることは、ストリートファイト(ダブルドラゴン)とはまったく異なる感覚です。あなたは友達を弾丸で敵から守ることで友達を覆います!
より風変わりで人気のない、2人用の同時ジェット戦闘機。コントラと同様のメカニズムですが、垂直方向にも移動できるのはあなただけです。
OK#1:健康な心健康な体。 PLAYSPORTSと言っています。
2P同時手番ゲームは誰にとっても楽しい時間を意味するものではありません!! 一方がもう一方を「吸う」か、または引き留めた場合でも、子供たちは戦う可能性があります。これは、スポーツ分野でも議論の原因になっています。
私がしているのは、あらゆるアクティビティ(サッカー、水鉄砲、名前を付けてください)のプレイを中止して、悪い(蹴る、叫ぶ)方法で戦い始めたらです。停止するように伝え、すぐに停止しない場合は、ゲームを停止します(翌日まで、罰は固執する必要があります)。それを数回行うと、停止させるのが簡単になります。彼らが上手にプレイする必要がある、またはまったくプレイしないことを学ぶと、通常はコラボレーションが続きます。