質問:
ニンテンドーDSゲームでの共同プレイを促進する要因は何ですか?
Clay Nichols
2012-03-04 21:46:01 UTC
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ニンテンドーDSのゲームをいくつか見つけて、2人の小学生の兄弟が少し仲良くなるように励まそうとしています。いくつかのコラボレーティブゲームは、お互いに_対立するのではなく、 お互いに協力することを奨励するのに適していると思いました。

コンピュータゲームをコラボレーティブにする要因は何ですか?

幸運:私の娘(7と5)間のDSゲームは、キノコやコインを鳴らしたり、一方がもう一方をノックダウンしたりすることにすぐに発展し、「彼女は私に勝つことを許さない」彼らが楽しくないというわけではありません。しかし、彼らは純粋に協力的なゲームでさえ戦う方法を見つけるでしょう。
これは話題から外れているように見えますが、gameing.stackexchange.comで話題になっている可能性があります-そこでモデレーターにこの質問を受け入れるかどうか尋ねます。
ゲームは特定の製品の推奨を行わないため(また、私たちも行わないため)、質問を受け入れません。代わりに、私はあなたの質問をもっと話題になるように言い換えました。もちろん、自由に編集したり修正したりできます。有用で時代を超越した質問は、ゲームを優れたものにするための_特性_について尋ねるものであり、_特定の_ゲームを求めるものではないことに注意してください。
答えではなく代替案:2台のコンピューターが4〜5歳未満の場合は、Terrariaを入手してください。彼らは生き残り、卓越するために絶対に協力しなければならないでしょう。私の子供たち、6、8、10は、このゲームをプレイすることで、一緒に遊ぶことのレベルを完全に知っていました...もちろん、用量で。
興味深い質問です!スターウォーズのゲームでは二重の共同プレイが可能であることは知っていますが、それはしばしばどちらに進むべきかについて議論することにつながります(これは良いことかもしれません...協力を教えます)。
これを「特定の製品の推奨事項」とは呼びませんが、OPは「機能x」を備えた製品のリストを要求しているだけです。それらをリストすることはそれらが推奨されることを意味しません。 (なぜ私たちが製品を推薦できないのかもわかりませんが、それは別の質問/議論です...)
現在のところ、「ゲームをコラボレーティブにする要因」を尋ねることは、子育てにはあまり適していません。それはユーザーエクスペリエンスの問題です。そして、私はOPが望んでいるものではないと思います。
@TorbenGundtofte-Bruun例はかなり時代を超越していると思います-これらのゲームは生きています-例がなければ、アスカーはほとんど海に出ています(ウィッシュリストを持つことができますが、_それはどのゲームですか?)
[これはマルチプレイヤーDSゲームのリストです](http://www.co-optimus.com/system/7/nintendo-ds.html)。それらを試してみてください。
三 答え:
monsto
2012-03-05 03:19:56 UTC
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私はあなたの元の質問に行って見ました、そしてそれはかなり具体的でした、しかしそれは堅実で答えられる質問でした。このフォーラムの技術的なルールに従わないのは残念です。

コンピュータゲームを協調させる要因は何ですか?

具体的には、ゲームの協調的要因については、個人主義を無視するゲームとWiiを探す必要があります。たくさんあります。すべてのプレーヤーに対して単一のスコアを持つ多くのゲームがあります。 Wiiでは、すべてのプレーヤーのピックアップが1つの大きな山に入るので、カービィのエピックヤーンは良い例です(死ぬこともできないので、若い子供に最適です)。しかし、これはビデオゲームでは非常にまれなテーマです。何らかの形で支援に報いるゲームもあります。これはそれほど珍しいことではありませんが、それを行う子供向けゲームは知りません。アシストはかなり気の利いたコンセプトです。

これらのコンセプトのゲームを見つけるのは難しいでしょう。 Big Mediaはこのようなことに焦点を当てていないため、広告やその他のマーケティング資料には含まれていません。あなたはそれをいじくり回す必要があるでしょう。このため、中古のゲーム店は優れています。ゲームがうまくいかない場合は、トレードアップしてください。

元のタイトルによると、6人の&8歳の男の子がビデオゲームからコラボレーションを学ぶ予定です。彼らはプロセスを学ぶ方法、リスク/報酬や典型的な行動/結果にどのように反応するかなどの非常に抽象的なことを学ぶかもしれませんが、あなた以外の誰からもコラボレーションを学ぶことはなく、実際には重要な相互作用によってのみ学びます。この年齢の男の子は、コラボレーションのハウツーと利点を学ぶために、プレイ中に明確な相互作用とコーチングを必要とします。 IOWビデオゲームは、それ自体では多くの具体的なものを教えませんが、あなたが彼らに言うことをサポートします。

私の子供(6g、8b、10g)は、 Terraria Minecraftか月プレイしています。これらのゲームは私が言及した要約を教えますが、子供たちにとってはシンプルで習得しやすいアドベンチャーゲームです。ここで本当に速い、これらは彼らが「サンドボックス」ゲームと呼ぶものです。これは、プレイヤーが冒険し、土(または木、石、ディアモン)から町を建設し、通常、ゲームで見つけたものから独自のツールや商品を製造しなければならないオープンワールドです。私の説明は彼らを正義とはしていませんが、子供たちがこれらのゲームで一緒にどれほど上手に遊んでいるかに嬉しく驚きました。彼らは彼ら自身のコミュニティです。

数年間、私の8歳は私とゲームをするのが大好きで(46)、今は18歳です。彼は男の子とのハンギンが好きです。しかし、5〜8歳になると、彼は利己的にプレーしました...必要のないときに健康のためにレースをしたり、アップグレードされたブーツを手に入れたり、すでにペアを持っているときに何でも...私は彼にそうしないように強制しなければなりませんでした18人は何ヶ月も前に私から同じ教訓を学んだので、私と年配の人がどのように遊んでゲームでお互いの世話をしているのかを見てください。彼が協力してプレイできるようになるまでには、約6か月から1年かかりました。

つまり、ここにはいくつかのことがあります。 。 。

  1. 3ウェイでプレイするときは、交流し、教えることになります。私はこれの重要性を十分に強調することはできません。お父さんから直接学ぶのが楽しかったので、定期的にプレイするように彼らがあなたを追い詰めることを保証します。
  2. 競争力のあるプレーヤーの電源を切ります。私は彼らに勝つように言っているのではありません、私はすべてを演じないでくださいと言っています。毎ターンそれらを粉砕する場合、それは裏庭でサッカーをするときにそれらの上にラフシューズを走らせるのと同じです、そしてあなたはそれをしません...あなたがそうするなら、そうしないでください。私は彼らに勝つことを決して許しません。画面に顔を向けて40歳になるので、ほとんどの場合勝ちます。しかし、その日が来るでしょう、そしてそれは私たちの家で起こりました、8歳は3つの方法で大きな兄弟とお父さんを打ち負かします。 。 。彼が自分でやったので、それは甘い甘いジャガイモです。
  3. サッカーと言えば、子供と1時間の大乱闘スマッシュブラザーズをプレイすることは家族にとっても違いはありません。裏庭で1時間ボールを投げるよりもダイナミックです。
  4. 私は CRAP 誰でも 何を与えません。ビデオゲームについて言うと、私の経験では、子供たちに教えることに関しては、他のメディアと何ら変わりはありません。子供たちは、あなたが与えたものを子供から奪うでしょう。あなたがそれらを駐車するならば、彼らは何も得ません。
  5. ol>

    毎回対話する必要はありません。ただ遊ぶだけでも楽しい場合があります。しかし、それが今までにやったことのすべてだとしたら、彼らはそれほど多くを獲得していません。

    ここでの結論は、協調的な要素を備えたゲームを手に入れることができるということです。ゲーム内のこれらの技術的要因は実際には重要ではありません。あなたはどんなゲームでも協力を教えることができます。ゲームは時々それを簡単にするだけです。

    もちろん、それは楽しいはずなので、あなたも間抜けながらくたをしなければなりません...ゲームを継続的にジャンプするように「なぜあなたはそのお父さんをやるのですか? 「」 「私はロープを飛び越えています。」

    そして、彼らはあなたが予期しないことを学びます... 3台のコンピューターが家の異なる部分にあるので、6yoはキーブロードを学んでいます、信じていますそれかどうか。

Michel Daviot
2012-08-14 01:55:55 UTC
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これは私にとって本当に魅力的な素晴らしい質問です。私は熱心なゲーマー(ビデオゲーム、ボードゲームなど)であり、ゲームに関して子供(18か月、現時点では新生児)をどのように教育するかについて懸念を抱いています。

まず、私は質問自体に挑戦したいと思います。私はあなたがあなたの子供たちに実生活でより良く仲良くしてもらいたいと思っていることを理解しています。私にとって、他の誰かと競争することは、通常、彼と仲良くすることにつながります。たとえば、私が8歳か10歳のとき、私は協会で競争力のあるチェスをし、そこで同年代の友達を作りました。それは競争力のあるビデオゲーム(主にRTS)で私の人生をずっと続けました。ですから、競争を誇っていても戦いにつながらない公正なゲーム(テトリスのようなパズルゲームが頭に浮かぶ)があるかもしれません。

次に、トピックに戻ります。ゲームでは、協力は多かれ少なかれ直接的です。いくつかの提案:

  • テトリスでも、チームでプレイできます。 30歳になっても、バランスを取るために2V2、2V1、さらには3V1をプレイするのはとても楽しいです。マリオカートと同じです。
  • 生き残るために友達の背中を覆う必要があるFPSゲーム(おそらくDSでは珍しいですが、PVPのカウンターストライクやサバイバル/クープモードのようなゲームを思い浮かべますPVE)
  • coop Tower Defenseゲーム、またはリアルタイムストラテジー(おそらく8歳の場合は少し複雑)と同じアイデア
  • The LostVikingsやGobliinsなどの非対称ゲームあなたは本当に異なるキャラクターをプレイし、パズルを解くために協力する必要があります
  • ゲームの1つのインスタンスを一緒にプレイする:パズルを解く(point&click ala Monkey Island、Prof。Layton)だけでなく、より良い戦略を見つける(私は以前はルームメイトがスタークラフトをプレイしていると、戦略レベルで優れていて、戦術も優れていました)
  • ロールプレイングゲームには、取引やコラボレーションが含まれることがあります(ポケモンゲームについて聞いたことがあります)
  • DSゲームでは、このスレッドなどのフォーラムやマリオパーティー
などのゲームを確認できます。
bobobobo
2012-08-04 02:03:10 UTC
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特定のゲームの例を使用したほうがよいと思います。申し訳ありませんが、これらは古いものですが、 2人のプレーヤーを同時に使用する優れたゲームであれば問題ありません(「協力プレイ」検索文字列を試してください):

リンクYouTubeでプレイすることです。これらのゲームのいくつかはDS用に再リリースされていますが、そうでないものもあります。あなたは「任天堂!」と言いましたとにかく、これらは私が子供の頃にプレイした最高のゲームのいくつかのプロトタイプです。

トップダウン-オーバーヘッド

マナ/ SNESの秘密

som-私の一番のおすすめ。私のお気に入りのゲームの1つ。今日に続く偉大なカルト。 SOMは楽しくて長い冒険なので、プレイするのに時間がかかり、ガントレットよりもプレイしやすいです(ガントレットで死ぬ/行き詰まり、同じレベルをはるかに多く再生する必要があります)。

ガントレット/ NES

Gauntlet(NESバージョンは2p同時、DSはまだリリースされていません!)オーバーヘッド、2p同時。レベルをクリアするには本当にコラボレーションする必要があったため、このゲームは2人のプレーヤー間のコラボレーションの優れた原型だといつも思っていました。他のプレイヤーが死なないように、宝物と健康を共有する必要があります。他のプレイヤーがいると、ゲームがはるかに簡単になります。これはアーケードスタイルのゲームです。レベルを上げると、このゲームのチャレンジレベルが大幅に高くなります。[YouTubeでプレイをご覧ください]

アクションサイドスクローラー

通常、アクション/ストリートファイティングのテーマではもう少し暴力的です。

バトルトード

battletoads

2p同時ここ素晴らしいアーケード/アクションの楽しみです。基本的には悪者を打ち負かしていますが、2p横スクロールのプレイでは、その時間の間に独特のひねりを加えてプレイが大きく異なります(たとえば、レベル2、クレーターを下る 、レベル3、レースカーで。 )

NES:ダブルドラゴンII dd2

ストレート2pサイドスクローラー、悪者を倒して楽しんでください。サイドキックで悪者を倒すのは楽しいです!

TMNTシリーズ/ NES / SNES

tmnt iv リンクはTMNTIVですが、IIにはマルチプレイヤー同時モードもありました。繰り返しますが、悪者を打ち負かします。ダブルドラゴンと同じメカニズム。

コントラI、II、IIIはすべて、マルチプレイヤー同時プレイでよく知られていました(これはSNESコントラ3です)

contra 3

砲兵ベースの2pアクションサイドスクローラー。レベル全体で低下するパワーアップを共有する必要があります。長距離射撃武器を持っていることは、ストリートファイト(ダブルドラゴン)とはまったく異なる感覚です。あなたは友達を弾丸で敵から守ることで友達を覆います!

SNES:ダライアスツイン

darius twin

より風変わりで人気のない、2人用の同時ジェット戦闘機。コントラと同様のメカニズムですが、垂直方向にも移動できるのはあなただけです。

OK#1:健康な心健康な体。 PLAYSPORTSと言っています。

2:

2P同時手番ゲームは誰にとっても楽しい時間を意味するものではありません!! 一方がもう一方を「吸う」か、または引き留めた場合でも、子供たちは戦う可能性があります。これは、スポーツ分野でも議論の原因になっています。

コラボレーション

私がしているのは、あらゆるアクティビティ(サッカー、水鉄砲、名前を付けてください)のプレイを中止して、悪い(蹴る、叫ぶ)方法で戦い始めたらです。停止するように伝え、すぐに停止しない場合は、ゲームを停止します(翌日まで、罰は固執する必要があります)。それを数回行うと、停止させるのが簡単になります。彼らが上手にプレイする必要がある、またはまったくプレイしないことを学ぶと、通常はコラボレーションが続きます。

ガントレット、おお思い出…!他の推奨事項の理由は何ですか?
ここにもう少し追加しましたが、基本的に2pサイドスクローラーの場合、「友達と悪者を打ち負かす」ことです。楽しいです。
[参照](http://www.co-optimus.com/games.php)
OPは_collaborative_ゲームを要求し、あなたは_Battletoads _ ???を提案します。このゲームには、崖や画面の横から他のプレイヤーを起動する機能がありました。子供の頃にたくさん遊んだので、_トローリング_ほど_コラボレーション_を奨励しないと断言できます。


このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
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